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上线两周下载量破500万?《明日方舟》童话成真

  据官方微博消息:于不久前正式上线,并迅速成为时下最为火爆的几款话题手游之一的《嫡方舟》,经各平台统计已于上线两周后成功冲破了500万次的下载量,并将于本月下旬举行相关谢谢纪念活动。

  《嫡方舟》在上线后所引爆的伟大年夜浪潮,可能以致包括其制作团队在内,没有任何一小我能预感到。这款以现今并不热门的“塔防”为游戏模式、又身世缺少用户根基的小厂游戏在竞品如云的二次元种别中凭借着自身的游戏本质硬生生杀出一条血路,以致在上线后的很长一段光阴内都在App Store排行榜上与更名整改之前的《绝地求生:刺激疆场》这种国夷易近级手游呈分庭抗礼之势。

  如非确凿有出类拔萃的过人之处,想要取得这种成就实属痴人说梦。

  而令这一事业成真的两大年夜紧张身分之一,就是这款游戏品德只能用“夸诞”来形容的视觉设计。

  对付《嫡方舟》这款游戏的美术,这里彷佛已经用不着去赘述什么。无论是游戏的UI、立绘照样CG,只如果看过一次,那种由灰调中史诗感的场景与美型富丽的角色间孕育发生的冲击和震撼就会停顿在你的视网膜里久久无法散去。

  一款游戏的美术不是抉择一个游戏是否会终极成功的抉择性身分,但却是抉择了玩家会不会选择向游戏走出第一步的紧张缘故原由。没有一个玩家有使命透过一款“恶浊”的游戏来懂得游戏内在的机制和弄法,绝大年夜多半《嫡方舟》的玩家也并非是看上了“塔防”这个游戏机制而来考试测验游戏的。恰相反,仅仅“塔防”二字以致导致了在游戏正式上线前不少玩家在海内游戏平台taptap上给出极低的预期分数。

  重策略、轻操作、缺少袭击感与互动的塔防却有其魅力所在,也确凿不是大年夜多半人的心头好。但凭借着这闭月羞花般的“相貌”,《嫡方舟》让许多对塔防不算感冒的玩家也考试测验着迈出了第一步。

  假如用抉剔的目光来看,《嫡方舟》并没有和《绝地求生》这种国夷易近级手游相提并论的资格,以致也没有连和同属“二次元手游”分类下的《崩坏3rd》这种大年夜热门同台竞技的可能性。受限于小厂制作团队的体量与偏冷门的核心弄法,《嫡方舟》的异军突起究竟是不是好景不常还不好说。但有一件事可以确定,在游戏从研发到上线的这个历程里,制作团队对待自己游戏的立场确凿打动过许多玩家。

  这也是令《嫡方舟》取下如今成就的另一张宝牌。

  虽然对付一个塔防游戏来说并非需要,《嫡方舟》照样设计了一套完备而宏大年夜的天下不雅。大年夜量文本构建的剧情虽不算很出彩,但在今朝险些所有竞品都走的是轻松搞笑风格路线的主流风俗下,《嫡方舟》后启示录风格的带着点“黑深残”味道的剧情也彷佛想要透过虚拟向玩祖传达一些和现实相关的器械。

  除了显而易见的游戏内容,《嫡方舟》的制作组还脑洞大年夜开地在游戏的家具、配图的各个角落塞入了大年夜量的暗藏彩蛋。

  玩家通关后,义务界面左侧谢谢词下的迷之代码

  以致在游戏的鼓吹pv中也都藏着许多和背景设定相关的彩蛋,像是PV截图反色后呈现的二进制密码、和疑似泰西棋棋谱的加载条,都让这个虚幻的架空天下显得加倍迷离与诱人。

图片8
 

  《嫡方舟》的成功并非弗成复制,但与玩家间这种相信的修建资源却并非谁都乐意投入,这必要一个优秀的制作团队与一颗想要将游戏做好的心。

  而在当今,这种贪图家式的心远比人才更难寻觅。

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